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《刺激戰場》停服 騰訊“吃雞”新游戲《和平精英》攜版號上線

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  沒有一點點防備,玩家王晶晶打開《刺激戰場》準備再次開黑時才知道這款游戲要停服。

  王晶晶是《刺激戰場》重度愛好者,她清楚記得連續登錄《刺激戰場》5個小時后,系統會提醒她游戲時間過長,建議她放下手機眺望遠方休息;7個小時后,她的賬號會被系統強制下線。在王晶晶看來,從來沒有哪款游戲這么好玩過,更可貴的是這款游戲沒有任何收費項目,她有同事玩網易的一款沙盤手游,在上面花費超過5000元。

  但《刺激戰場》只是缺乏版號沒辦法變現而已。像王晶晶這樣的玩家還有很多,《刺激戰場》MAU(月活躍用戶)已經超過了1億,是一款商業空間有望比肩《王者榮耀》的游戲。

  短暫的限時刪檔測試后,騰訊自研手游《和平精英》5月8日開啟公測,這是騰訊一款已經獲得版號的“吃雞”游戲。

  受此消息影響,騰訊股價5月8日盤中一度突破395港元,午盤上漲2.63%報收于390.80港元,最終收盤為387.2港元。

  此前,騰訊旗下的《刺激戰場》是中國最受歡迎的吃雞手游,但因沒有版號無法變現。《和平精英》的開服意味著變現無望的《刺激戰場》淪為棄子。《刺激戰場》正是于5月8日停服,在停服感謝信上,《刺激戰場》為《和平精英》打了廣告,稱光子工作室群自研新品反恐軍事競賽體驗手游今日(5月8日)開啟公測。

  對于玩家來說,一個免費的時代結束了,雖然這個時代僅有一年;對于騰訊來說,游戲業務承壓良久,終于有一款吃雞游戲能夠實現商業變現了。

  但《和平精英》也是中國游戲史上首款試運行16+的游戲,即年滿16周歲的用戶才可以獲得授權登錄游戲,16周歲以上未成年用戶每天限玩2小時。考慮到《刺激戰場》接近三成用戶在24歲以下,這項措施也意味著騰訊對商業變現的妥協。

  在大陸游戲無法變現的情況下,海外游戲或許是一個重要參考標準。Sensor Tower數據顯示,《PUBG Mobile》(可理解為《刺激戰場海外版》)2019年3月全球營收達到6500萬美元,較2月增長83%。《PUBG Mobile》在海外地區的營收已經突破3.2億美元,累計安裝量達到3.6億次。

  可上線時間超過一年,《刺激戰場》遲遲無法獲得版號,也失去了變現的可能性。此前,一家年收入約10億元的游戲公司董事長對第一財經表示,在現有監管環境下,《刺激戰場》不太有可能獲得版號。

  游戲工委曾于2017年10月發文稱,《絕地求生》等“大逃殺”類型游戲,因“血腥暴力、鼓勵殺戮,尤其單純以殺死其他游戲玩家扮演的角色為手段實現最終目的”等原因,國家新聞出版廣電總局相關業務部門對其持有否定態度,相關游戲將難以獲得出版運營許可。

  在騰訊財報會議上,當分析師向騰訊管理層提問《刺激戰場》版號問題時,騰訊管理層會表示在和監管層溝通,對游戲作出修改。

  《和平精英》或許就是一款修改后的游戲,于今年4月9日獲得版號。對于同一名用戶來說,《刺激戰場》的裝備可以在《和平精英》里得到延續,《和平精英》也被理解成改名后的《刺激戰場》。

  騰訊方面回應第一財經稱,《和平精英》和《刺激戰場》數據不互通,“《刺激戰場》正式結束測試后,為感謝玩家支持,根據玩家在光子戰術競技類游戲此前測試表現,在新游戲中為他們準備了獎勵禮包。”

  騰訊方面同時表示,《和平精英》和《刺激戰場》是完全不同的產品。《和平精英》是一款新游戲,定位為騰訊自研反恐軍事競賽體驗手游,從核心玩法到具體UI,都符合主管部門相關要求,與《刺激戰場》、《絕地求生》有本質的區別。《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手游,為向守衛國家領空的藍天勇士致敬,特邀請空軍招飛局協助指導。5月8日正式公測。

  騰訊高級副總裁馬曉軼稱,“現在,中國已經成為全球最大的游戲市場。當一家企業、一個行業發展到一定階段,必須保持主動的自覺與克制,才可以與社會大眾構建更加良性 、穩定的契約關系,才可以更加健康的發展下去。為行業探索更有效的未成年人保護方案,這是騰訊在這個時代下應有的責任與擔當。”

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